Comment jouer à Allumer(Light up)
- Le joueur place les ampoules dans les cellules blanches de telle sorte qu'aucune ampoule ne brille, jusqu'à ce que toute la grille soit éclairée.
2. Une ampoule envoie des rayons de lumière horizontalement et verticalement, illuminant toute sa ligne et sa colonne à moins que sa lumière ne soit bloquée par une cellule noire.
3. Une cellule noire peut avoir un nombre de 0 à 4, indiquant combien de bulbes doit être placé à côté de ses quatre côtés;Par exemple, une cellule avec un 4 doit avoir quatre ampoules autour de lui, une de chaque côté, et une cellule avec un 0 ne peut pas avoir une ampoule à côté de ses côtés.
4. Une cellule noire non numérotée peut avoir un certain nombre d'ampoules adjacentes, ou aucune.Les ampoules placées en diagonale adjacentes à une cellule numérotée ne contribuent pas au nombre de bulbes.
Une cellule noire peut avoir un nombre de 0 à 4, indiquant combien d'ampoules doivent être placées à côté de ses quatre côtés;Par exemple, une cellule avec un 4 doit avoir quatre ampoules autour de lui, une de chaque côté, et une cellule avec un 0 ne peut pas avoir une ampoule à côté de ses côtés.