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Anti-Knight Kropki Sudoku(Difficile) https://gridpuzzle.com/anti-knight-kropki-sudoku/459dg

Dernière liste de scores pour #459dg

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semrush il y a une heure
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guest il y a une heure
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Dernière liste de scores pour Anti-Knight Kropki Sudoku

No
Noah résolu problème No#7rke4;
3'24''
Ma
Mason résolu problème No#7rke4;
14'17''
da
damage résolu problème No#5w1v8;
10'16''
Be
Benjamin résolu problème No#96xxk;
10'29''
ph
phone résolu problème No#202n8;
18'52''
an
anonymous résolu problème No#y15d6;
10'12''
Fi
Fitness résolu problème No#5w1v8;
11'22''
ov
overtons résolu problème No#20dv5;
18'20''
an
anonymous résolu problème No#y15d6;
14'26''
Ha
Hail car résolu problème No#29wr8;
8'14''

Comment jouer à Anti-Knight Kropki Sudoku

Règles anti-Kropki Sudoku

Les règles classiques Sudoku s'appliquent.De plus, si la différence absolue entre deux chiffres dans les cellules voisines est égale à 1, alors elles sont séparées par un point blanc.Si le chiffre est la moitié du chiffre dans la cellule voisine, alors ils sont séparés par un point noir.Le point entre 1 et 2 peut être blanc ou noir.

Règles supplémentaires de Kropki Sudoku anti-Kropki Sudoku:

  • Anti-Knight Sudoku Toutes les cellules à un mouvement d'échecs Knight (à une distance de 2 par 1) doivent contenir des nombres différents.

Un puzzle Kropki Sudoku se compose d'une grille Sudoku standard avec l'ajout de marqueurs circulaires noirs ou blancs entre les paires de carrés voisins.Les cercles noirs montrent toutes les paires de carrés adjacentes où la valeur dans un carré est le double de l'autre, tandis que les cercles blancs montrent toutes les paires où une valeur est consécutive à l'autre.«Consécutif» signifie que les nombres dans les deux carrés ont une différence numérique de «1».Par exemple: 2 et 3 sont consécutifs, tout comme 6 et 5.

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