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Anti-Knight hyper Sudoku consécutif(Facile) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-consecutive-sudoku/lrd81

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Dernière liste de scores pour Anti-Knight hyper Sudoku consécutif

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intergration résolu problème No#qzqk9;
8'12''
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Amelia résolu problème No#2027y;
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Isabella résolu problème No#kngd1;
11'16''
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anonymous résolu problème No#jnnk4;
3'20''
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insurance résolu problème No#jnk4e;
9'8''
an
anonymous résolu problème No#2027y;
12'9''
Pr
Prestashop résolu problème No#gw12v;
16'32''
sa
sandwich résolu problème No#pprn0;
13'32''
gu
guest résolu problème No#gw12v;
7'55''
fa
family résolu problème No#gevxm;
14'51''

Comment jouer à Anti-Knight hyper Sudoku consécutif

Règles Anti-Knight hyper Hyper Sudoku

SUDOKU SUDOKU COMMINÉE: Les règles Sudoku standard s'appliquent (1-9 dans chaque ligne, colonne et boîte) avec la torsion supplémentaire des barres entre certains carrés.Ces barres signifient que les nombres dans ces carrés doivent être consécutifs (différer de 1).

Règles supplémentaires Hyper Sudoku Anti-Knight Hyper Sudoku:

  • Règle Hyper Sudoku: également connue sous le nom de Windoku, est une variation de Sudoku qui ajoute une couche supplémentaire de défi en introduisant des régions supplémentaires où les chiffres 1 à 9 doivent également être présents.

  • Anti-Knight Sudoku Toutes les cellules à un mouvement d'échecs Knight (à une distance de 2 par 1) doivent contenir des nombres différents.

en utilisant les marques:
Portez une attention particulière aux marqueurs consécutifs tout en plaçant des nombres.Si deux cellules sont connectées par une barre, les nombres que vous y placez doivent différer exactement 1.
Inversement, s'il n'y a pas de marquage entre deux cellules, les nombres dans ces cellules ne peuvent pas être consécutifs.

Anti-Knight Hyper consécutif Sudoku = anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku + Sudoku consécutif.

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