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Hyper Kropki Sudoku anti-Knight(Difficile) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-kropki-sudoku/r8de1

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Dernière liste de scores pour Hyper Kropki Sudoku anti-Knight

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Pa
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13'24''
my
myloancare résolu problème No#yv4vp;
8'51''
Ha
Hail car résolu problème No#7jzzm;
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anonymous résolu problème No#yv4vp;
8'20''
an
anonymous résolu problème No#zqw0m;
13'9''
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guest résolu problème No#8wmzk;
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anonymous résolu problème No#yvgd9;
6'37''
an
anonymous résolu problème No#dp0k0;
11'21''

Comment jouer à Hyper Kropki Sudoku anti-Knight

Règles anti-Kropki Sudoku Hyper Kropki

Les règles classiques Sudoku s'appliquent.De plus, si la différence absolue entre deux chiffres dans les cellules voisines est égale à 1, alors elles sont séparées par un point blanc.Si le chiffre est la moitié du chiffre dans la cellule voisine, alors ils sont séparés par un point noir.Le point entre 1 et 2 peut être blanc ou noir.

Règles supplémentaires Hyper Kropki Sudoku:

  • Anti-Knight Sudoku Toutes les cellules à un mouvement d'échecs Knight (à une distance de 2 par 1) doivent contenir des nombres différents.

  • Règle Hyper Sudoku: également connue sous le nom de Windoku, est une variation de Sudoku qui ajoute une couche supplémentaire de défi en introduisant des régions supplémentaires où les chiffres 1 à 9 doivent également être présents.

Un puzzle Kropki Sudoku se compose d'une grille Sudoku standard avec l'ajout de marqueurs circulaires noirs ou blancs entre les paires de carrés voisins.Les cercles noirs montrent toutes les paires de carrés adjacentes où la valeur dans un carré est le double de l'autre, tandis que les cercles blancs montrent toutes les paires où une valeur est consécutive à l'autre.«Consécutif» signifie que les nombres dans les deux carrés ont une différence numérique de «1».Par exemple: 2 et 3 sont consécutifs, tout comme 6 et 5.

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