4
6
8
9
5
9
7
3
6
4
9
7
1
5
6
8
2
4
1
9
7
2
5
2
4
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Puzzle de relais
Annuler
Rétablir
Supprimer
0
Indice
Copier & Partager
Partager le puzzle avec vos amis et votre famille

Hyper Rossini anti-Knight(Moyen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3e2qg

Dernière liste de scores pour #3e2qg

Pa
Paintless sekunti sitten
8'17''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
15'52''
st
stock price 21 minuuttia sitten
18'46''
so
software 47 minuuttia sitten
17'1''
El
Electricity 34 minuuttia sitten
11'39''
an
anonymous tunti sitten
4'5''
ou
outsource tunti sitten
4'51''
Ch
Charlotte 27 minuuttia sitten
5'57''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
13'9''
Tr
Trading tunti sitten
19'31''

Dernière liste de scores pour Hyper Rossini anti-Knight

an
anonymous résolu problème No#3wwzk;
4'31''
wa
warranty résolu problème No#lxm0x;
15'20''
gu
guest résolu problème No#37qqm;
10'11''
Ol
Oliver résolu problème No#lm6ew;
11'17''
We
Weight loss résolu problème No#3wr1e;
17'5''
Lo
Logan résolu problème No#37801;
18'54''
an
anonymous résolu problème No#okkv5;
9'48''
Li
Liam résolu problème No#3w84k;
11'53''
an
anonymous résolu problème No#okkv5;
5'42''
gu
guest résolu problème No#lxm0x;
8'15''

Comment jouer à Hyper Rossini anti-Knight

Règles anti-Knight Hyper Rossini Sudoku

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Règles supplémentaires:

  • Règle Hyper Sudoku: également connue sous le nom de Windoku, est une variation de Sudoku qui ajoute une couche supplémentaire de défi en introduisant des régions supplémentaires où les chiffres 1 à 9 doivent également être présents.

  • Anti-Knight Sudoku Toutes les cellules à un mouvement d'échecs Knight (à une distance de 2 par 1) doivent contenir des nombres différents.

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024