9
5
1
3
3
5
2
5
8
3
1
6
8
5
3
1
3
6
1
2
8
1
5
3
4
6
1
2
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Puzzle de relais
Annuler
Rétablir
Supprimer
0
Indice
Copier & Partager
Partager le puzzle avec vos amis et votre famille

Hyper Rossini anti-Knight(Facile) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ejd2

Dernière liste de scores pour #3ejd2

de
degree il y a une seconde
13'19''
da
damage il y a 15 minutes
13'49''
gu
guest il y a 39 minutes
13'28''
Pa
Paintless il y a 17 minutes
6'45''
an
anonymous il y a 39 minutes
9'57''
an
anonymous il y a une heure
3'42''
Pr
Prestashop il y a une heure
16'7''
se
settlements il y a 2 heures
14'15''
gu
guest il y a 2 heures
14'32''
El
Elijah il y a une heure
18'33''

Dernière liste de scores pour Hyper Rossini anti-Knight

Tr
Trading résolu problème No#l22nz;
15'13''
Ol
Oliver résolu problème No#3wer0;
16'21''
Cl
Claim résolu problème No#lrdm1;
12'13''
yo
youtube résolu problème No#l26e5;
4'2''
sa
sandwich résolu problème No#lp1wj;
11'9''
re
restoration résolu problème No#lxm0x;
12'26''
an
anonymous résolu problème No#lrdm1;
3'41''
gu
guest résolu problème No#l22nz;
9'43''
an
anonymous résolu problème No#37qqm;
19'1''
Pr
Prestashop résolu problème No#l5x1r;
13'59''

Comment jouer à Hyper Rossini anti-Knight

Règles anti-Knight Hyper Rossini Sudoku

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Règles supplémentaires:

  • Règle Hyper Sudoku: également connue sous le nom de Windoku, est une variation de Sudoku qui ajoute une couche supplémentaire de défi en introduisant des régions supplémentaires où les chiffres 1 à 9 doivent également être présents.

  • Anti-Knight Sudoku Toutes les cellules à un mouvement d'échecs Knight (à une distance de 2 par 1) doivent contenir des nombres différents.

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024