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Miroir Akari(Moyen) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6nmkr

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mo
motivation il y a une seconde
10'58''
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warranty il y a 8 minutes
19'11''
an
anonymous il y a 32 minutes
8'41''
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doctors il y a 46 minutes
9'37''
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settlements il y a 59 minutes
19'39''
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anonymous il y a 59 minutes
10'39''
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guest il y a une heure
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Wi
William il y a 52 minutes
19'29''
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guest il y a 2 heures
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an
anonymous il y a une heure
13'11''

Dernière liste de scores pour Miroir Akari

da
damage résolu problème No#ryp64;
7'51''
bl
blackboard résolu problème No#226v9;
11'3''
be
betting résolu problème No#kqrjq;
11'15''
in
injury résolu problème No#jqgj5;
5'55''
li
lightroom résolu problème No#pgpjv;
12'44''
cr
credit résolu problème No#pgpjv;
6'38''
ma
majority résolu problème No#e90jn;
3'50''
sh
shopping résolu problème No#226v9;
13'5''
re
realtor résolu problème No#0m1ew;
19'13''
gu
guest résolu problème No#g9z11;
16'23''

Comment jouer à Miroir Akari

  1. Le joueur place les ampoules dans des cellules blanches de telle sorte qu'aucune ampoule ne brille l'une sur l'autre, jusqu'à ce que toute la grille soit éclairée.

  2. Une ampoule envoie des rayons de lumière horizontalement et verticalement, éclairant toute sa rangée et sa colonne à moins que sa lumière ne soit bloquée par une cellule noire.

  3. Une cellule noire peut comporter un chiffre de 0 à 4, indiquant combien d'ampoules doivent être placées à côté de ses quatre côtés ; par exemple, une cellule avec un 4 doit avoir quatre ampoules autour d'elle, une de chaque côté, et une cellule avec un 0 ne peut pas avoir d'ampoule sur aucun de ses côtés.

  4. Une cellule noire non numérotée peut avoir n'importe quel nombre d'ampoules adjacentes, ou aucune. Les ampoules placées en diagonale à côté d'une cellule numérotée ne contribuent pas au nombre d'ampoules.

  5. Si une cellule contient un mur diagonal ("miroir"), il doit être éclairé.

  6. Une cellule avec un miroir ne peut pas contenir d'ampoule.

Une cellule noire peut comporter un chiffre de 0 à 4, indiquant combien d'ampoules doivent être placées à côté de ses quatre côtés ; par exemple, une cellule avec un 4 doit avoir quatre ampoules autour d'elle, une de chaque côté, et une cellule avec un 0 ne peut pas avoir d'ampoule sur aucun de ses côtés.

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