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Miroir Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9eq8r

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Dernière liste de scores pour Miroir Akari

an
anonymous résolu problème No#j31d3;
9'2''
an
anonymous résolu problème No#l8vde;
5'17''
re
repair résolu problème No#375w9;
11'48''
an
anonymous résolu problème No#l8vde;
4'33''
gu
guest résolu problème No#lmg9z;
11'2''
an
anonymous résolu problème No#lx5g7;
4'55''
fi
fishing résolu problème No#j31d3;
16'10''
an
anonymous résolu problème No#3ek82;
9'53''
Ma
Mason résolu problème No#l2qnd;
3'35''
gu
guest résolu problème No#j31d3;
18'59''

Comment jouer à Miroir Akari

  1. Le joueur place les ampoules dans des cellules blanches de telle sorte qu'aucune ampoule ne brille l'une sur l'autre, jusqu'à ce que toute la grille soit éclairée.

  2. Une ampoule envoie des rayons de lumière horizontalement et verticalement, éclairant toute sa rangée et sa colonne à moins que sa lumière ne soit bloquée par une cellule noire.

  3. Une cellule noire peut comporter un chiffre de 0 à 4, indiquant combien d'ampoules doivent être placées à côté de ses quatre côtés ; par exemple, une cellule avec un 4 doit avoir quatre ampoules autour d'elle, une de chaque côté, et une cellule avec un 0 ne peut pas avoir d'ampoule sur aucun de ses côtés.

  4. Une cellule noire non numérotée peut avoir n'importe quel nombre d'ampoules adjacentes, ou aucune. Les ampoules placées en diagonale à côté d'une cellule numérotée ne contribuent pas au nombre d'ampoules.

  5. Si une cellule contient un mur diagonal ("miroir"), il doit être éclairé.

  6. Une cellule avec un miroir ne peut pas contenir d'ampoule.

Une cellule noire peut comporter un chiffre de 0 à 4, indiquant combien d'ampoules doivent être placées à côté de ses quatre côtés ; par exemple, une cellule avec un 4 doit avoir quatre ampoules autour d'elle, une de chaque côté, et une cellule avec un 0 ne peut pas avoir d'ampoule sur aucun de ses côtés.

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