6
7
4
4
3
1
9
7
3
9
5
3
2
8
3
4
9
5
3
1
2
5
4
9
5
3
6
2
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Puzzle de relais
Annuler
Rétablir
Supprimer
0
Indice
Copier & Partager
Partager le puzzle avec vos amis et votre famille

Hyper Rossini anti-Knight(Facile) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3wrme

Dernière liste de scores pour #3wrme

st
stock price vor einer Sekunde
13'33''
an
anonymous vor 17 Minuten
5'33''
gu
guest vor 24 Minuten
13'35''
so
social vor 28 Minuten
8'59''
Am
Amelia vor einer Stunde
12'46''
an
anonymous vor 30 Minuten
11'35''
Re
Recovery vor einer Stunde
4'39''
fa
family vor 2 Stunden
7'58''
st
stock price vor einer Stunde
5'26''
gu
guest vor einer Stunde
7'59''

Dernière liste de scores pour Hyper Rossini anti-Knight

do
doctors résolu problème No#zv8jv;
13'35''
ou
outsource résolu problème No#3nypw;
16'8''
in
insurance résolu problème No#lmynw;
15'55''
gu
guest résolu problème No#lgzwv;
19'57''
an
anonymous résolu problème No#lrn64;
16'49''
an
anonymous résolu problème No#lr6g1;
18'32''
su
sundays dog résolu problème No#zv8jv;
8'56''
re
refinancing résolu problème No#lmynw;
7'44''
Tr
Trading résolu problème No#lgx51;
8'51''
Ch
Charlotte résolu problème No#l5v80;
4'19''

Comment jouer à Hyper Rossini anti-Knight

Règles anti-Knight Hyper Rossini Sudoku

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Règles supplémentaires:

  • Règle Hyper Sudoku: également connue sous le nom de Windoku, est une variation de Sudoku qui ajoute une couche supplémentaire de défi en introduisant des régions supplémentaires où les chiffres 1 à 9 doivent également être présents.

  • Anti-Knight Sudoku Toutes les cellules à un mouvement d'échecs Knight (à une distance de 2 par 1) doivent contenir des nombres différents.

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024