6
1
7
2
3
2
7
6
5
7
2
3
9
8
6
2
9
7
3
4
1
8
3
5
2
7
9
1
7
8
4
5
7
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Puzzle de relais
Annuler
Rétablir
Supprimer
0
Indice
Copier & Partager
Partager le puzzle avec vos amis et votre famille

Hyper Rossini anti-Knight(Facile) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpqdz

Dernière liste de scores pour #lpqdz

su
sundays dog för en sekund sedan
16'43''
se
sell cash 10 minuter sedan
6'43''
bl
blackboard 37 minuter sedan
17'54''
gu
guest 49 minuter sedan
16'8''
sa
sandwich 35 minuter sedan
10'53''
El
Elijah 48 minuter sedan
6'48''
cr
credit för en timme sedan
17'59''
gu
guest för en timme sedan
17'1''
Tr
Trading 37 minuter sedan
18'51''
ch
chocolate för en timme sedan
19'57''

Dernière liste de scores pour Hyper Rossini anti-Knight

be
betting résolu problème No#eqmeg;
15'43''
El
Elijah résolu problème No#v0pqz;
6'20''
mo
mortgage résolu problème No#dn72v;
19'57''
do
doctors résolu problème No#re91y;
3'57''
an
anonymous résolu problème No#mn4zw;
17'47''
an
anonymous résolu problème No#revq1;
5'2''
gu
guest résolu problème No#dn72v;
19'39''
gu
guest résolu problème No#4n0q5;
10'41''
Ch
Charlotte résolu problème No#v0j74;
8'19''
gu
guest résolu problème No#dn72v;
17'1''

Comment jouer à Hyper Rossini anti-Knight

Règles anti-Knight Hyper Rossini Sudoku

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Règles supplémentaires:

  • Règle Hyper Sudoku: également connue sous le nom de Windoku, est une variation de Sudoku qui ajoute une couche supplémentaire de défi en introduisant des régions supplémentaires où les chiffres 1 à 9 doivent également être présents.

  • Anti-Knight Sudoku Toutes les cellules à un mouvement d'échecs Knight (à une distance de 2 par 1) doivent contenir des nombres différents.

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024