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Hyper Rossini anti-Knight(Difficile) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xj8r

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Dernière liste de scores pour Hyper Rossini anti-Knight

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Investing résolu problème No#n2ggx;
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intergration résolu problème No#mn7xz;
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an
anonymous résolu problème No#eqmpn;
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Ol
Olivia résolu problème No#n27zk;
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ma
masters résolu problème No#yqn49;
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Electricity résolu problème No#rev2j;
13'3''
mo
motivation résolu problème No#n2ggx;
14'7''
Pa
Paintless résolu problème No#eqm8g;
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Wi
William résolu problème No#n27zk;
15'25''
an
anonymous résolu problème No#4n41p;
19'35''

Comment jouer à Hyper Rossini anti-Knight

Règles anti-Knight Hyper Rossini Sudoku

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Règles supplémentaires:

  • Règle Hyper Sudoku: également connue sous le nom de Windoku, est une variation de Sudoku qui ajoute une couche supplémentaire de défi en introduisant des régions supplémentaires où les chiffres 1 à 9 doivent également être présents.

  • Anti-Knight Sudoku Toutes les cellules à un mouvement d'échecs Knight (à une distance de 2 par 1) doivent contenir des nombres différents.

Rossini Sudoku est une variation du Sudoku classique.Les flèches à l'extérieur de la grille indiquent que les trois chiffres les plus proches dans le sens correspondant sont dans l'ordre ascendant ou descendant (le nombre le plus élevé est toujours dans le sens de la flèche).Toutes les flèches possibles sont données, donc s'il n'y a pas de flèche, les trois premiers chiffres ne forment pas une séquence croissante dans les deux sens.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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